LevelPart
On paie la pub des petits jeux Roblox.
Chapitre 01 / 06
Roblox, c'est un pays de 138 millions d'habitants.
Chaque jour, 138 millions de personnes jouent sur Roblox. Ensemble, elles y passent près de 34 milliards d'heures par trimestre. En bourse, l'entreprise vaut 35,7 milliards de dollars.
138 M
joueurs par jour (T3 2026)
35,7
Md$ de capitalisation (13/11/2026)
Valeur de Roblox en bourse, en milliards de dollars
Sources : Roblox SEC filings · stockanalysis.com
Chapitre 02 / 06
Et ce pays paie ses créateurs.
En 2025, Roblox a reversé 1,5 milliard de dollars aux développeurs. C'est 13 fois plus qu'en 2019. Mais l'argent est très mal réparti.
1 500
$ par an : le gain médian
65,7
M$ par an : la moyenne du top 10
Argent versé aux créateurs par année, en millions de dollars
Sources : Roblox SEC filings · Roblox newsroom, 2026-09-03
Chapitre 03 / 06
Bientôt, tout le monde pourra faire un jeu.
La puissance de calcul des plus grosses IA est multipliée par 5 chaque année. Sur Roblox, une phrase tapée suffit déjà à créer un jeu jouable : avec Build, plus de 70 000 jeux ont été publiés en un trimestre.
+70 000
jeux publiés avec Build au T3 2026
- 2023 Assistant dans Studio
- 2025 Cube 3D : texte vers objet
- 2026 Génération 4D
- 2026 Build : une phrase, un jeu
Calcul du plus gros entraînement d'IA connu, en opérations (échelle log)
Sources : Epoch AI · Roblox Q3 2026 letter
Chapitre 04 / 06
Le vrai problème : être vu.
7 millions de jeux sont joués chaque jour. Pourtant, 50 jeux seulement captent la moitié de toutes les heures de jeu. Un bon jeu qui n'est pas vu ne gagne rien.
Part des heures de jeu en décembre 2025
Sources : Roblox SEC filings
Chapitre 05 / 06
La pub Roblox, c'est fait pour ça.
Dans l'Ads Manager, tu fixes un budget et Roblox place ton jeu sur l'accueil et dans la recherche. Plus de 70 % des 100 jeux qui gagnent le plus font de la pub.
Budget
50 $
payés par carte
Objectif « parties »
≈ 6 850
parties, à 0,0073 $ l'une
Objectif « nouveaux »
≈ 2 670
nouveaux joueurs, à 0,0187 $ l'un
Moyennes de la plateforme au 11/11/2025 : un ordre de grandeur, pas une promesse.
Sources : Roblox DevForum, 2025-11-20 · Roblox Q3 2026 letter · Roblox DevForum, RDC 2026
Chapitre 06 / 06
Ce que vaut un Robux, du joueur au dev.
Un joueur paie environ 10 $ pour 1 000 Robux. S'il les dépense dans ton jeu, tu en reçois 700. Au taux DevEx, ça fait 2,66 $ sur ton compte.
Le joueur achète
10 $
pour 1 000 Robux
Tu reçois
700
Robux (70 %)
Tu encaisses
2,66 $
au taux DevEx de 0,0038 $
Encaissement possible à partir de 30 000 Robux gagnés, soit 114 $.
Sources : Roblox DevEx docs · Roblox SEC filings
Donc la question n'est pas « est-ce que mon jeu est bon ». C'est « combien me rapporte un joueur que je paie pour faire venir ». C'est ce qu'on mesure.
Test gratuit · 10 places · jusqu'au 31 janvier
On paie la pub de ton jeu Roblox.
50 € de pub Roblox sur ton jeu pendant une semaine. En échange, tu nous montres tes stats avant et après. C'est tout.
- de pub Roblox offerts
- 50 €
- de pub Roblox offerts
- de campagne
- 7 jours
- de campagne
- places pour le premier tour
- 10
- places pour le premier tour
Pour qui
Un jeu publié
Ton jeu est en ligne et jouable sur Roblox.
300 à 800 $ par mois
Il gagne déjà un peu. Assez pour mesurer, pas encore assez pour se payer de la pub.
18 ans ou plus
Toi, ou ton studio en société. Pas de compte de mineur.
Comment ça marche
- 01
Tu inscris ton jeu
Le lien du jeu et un moyen de te joindre. Deux minutes.
- 02
On choisit 10 studios
On te répond sous quelques jours, oui ou non.
- 03
Tu nous ouvres la pub
Dans ton groupe Roblox, tu nous donnes le droit de créer des campagnes. Jamais ton mot de passe, jamais tes Robux.
- 04
La pub tourne une semaine
On paie 50 € de notre poche. Tu nous envoies tes stats avant et après.
Le rapport que tu reçois
Une page, tes chiffres, ce qu'ils veulent dire. Le même format pour les 10 studios.
- Coût d'un nouveau joueur
- Rétention à 1 et 7 jours
- Part de payeurs
- Robux par nouveau joueur
Jeu d'exemple · obby
Test du 2 au 9 décembre
Robux par nouveau joueur
3,1
Le chiffre qui dit si ta pub peut se rembourser.
- Coût d'un nouveau joueur
- 0,019 $
- Nouveaux joueurs
- 2 640
- Part de payeurs
- 3,1 %
- Robux gagnés pendant le test
- 8 200
Rétention
En une semaine, les nouveaux joueurs ont rapporté 62 % du prix de la pub.
Comment on choisit
On ne prend pas tout le monde. On veut 10 jeux où le test dira vraiment quelque chose.
60
studios contactés
10
testés
2 ou 3
en Boost ensuite
- Le jeu est fini et jouable
- Il gagne déjà de l'argent
- Les joueurs reviennent
- La page du jeu donne envie
- Le studio répond vite
- Il y a de la place sur le marché
Simule un Boost
Après le test, si ta pub se rembourse : on finance plus de pub, tu nous rends une part de ce qu'elle rapporte en plus. Jamais plus que le plafond.
- Ta part rendue
- 20 % des revenus en plus de ta base
- Plafond
- 450 €
1,5 × la mise, et 3 mois au plus. Si le jeu ne gagne rien de plus, tu ne nous dois rien.
Inscris ton jeu
10 places pour le premier tour. On lit toutes les inscriptions.
Questions
Pourquoi c'est gratuit ?
On apprend à mesurer ce que vaut un nouveau joueur. Tes chiffres nous aident à construire la méthode. On ne garde que des chiffres agrégés.
Vous touchez à mes Robux ou à mon compte ?
Non. On paie la pub avec notre carte. Tu nous donnes seulement le droit de créer des campagnes dans ton groupe, et tu peux le retirer quand tu veux.
Vous publiez mes résultats ?
Seulement avec ton accord écrit. Sinon le rapport reste entre nous.
Qui êtes-vous ?
Deux étudiants en France qui font aussi des jeux Roblox. LevelPart est notre projet, et ce test est la première chose qu'on propose.